Un nou articol de pe site-ul spaniol Vandal spune că mai mulți foști dezvoltatori ai MercurySteam, studioul responsabil de Metroid Dread, nu au fost creditați cum se cuvine în generic. MercurySteam a confirmat informația invocând drept răspuns politica sa de participare minimă pentru a fi creditat.
Conform articolului Vandal (tradus de Kotaku), mai mulți foști dezvoltatori ai MercurySteam spun că nu și-au găsit numele în generic. Fost artist 3D la MercurySteam, Roberto Mejías, a postat pe LinkedIn un mesaj în care felicită echipa pentru lansare, dar în care se regăsesc și următoarele pasaje:
„Nu sunt surprins de calitatea jocului, întrucât cantitatea de talent din acea echipă este imensă”, a scris Mejías. „Știu asta pentru că, deși nu am fost inclus în genericul jocului, am făcut parte din acea echipă timp de opt luni.”
„În timp ce mă jucam [Metroid Dread], am recunoscut câteva aseet-uri și environment-uri la care am lucrat … deci munca mea este acolo”, continuă el. „Astfel, aș vrea să întreb MercurySteam: De ce nu apar în genericul jocului? Este vreun fel de greșeală? Chiar aș aprecia un răspuns cu privire la această chestiune. Multumesc anticipat.”
Tania Peñaranda Hernández, animatoare de personaje 3D, a menționat și ea că nu a fost inclusă în generic în propria postare pe LinkedIn:
„Mi-a fost greu să văd că au considerat că așa stau lucrurile când văd în continuare multe animații pe care le-am făcut în fiecare gameplay”, a scris ea.
O altă sursă anonimă a confirmat că nu apare în generci după ce au lucrat la Metroid Dread timp de 11 luni.
Vorbind cu GameSpot, MercurySteam a confirmat totul. Studioul a subliniat procesul său de includere sau excludere a dezvoltatorilor din genericele jocurilor sale, specificând că persoanele au nevoie de un minim de „25% din timpul de dezvoltare” sau să aibe contribuții suficient de semnificative. Declarația completă:
„Le oferim credit tuturor celor care certifică o participare minimă la un anumit proiect — de obicei marea majoritate a dezvoltatorilor. Am stabilit minimul la 25% din timpul de dezvoltare. De asemenea, îi credităm pe cei care, deși nu au fost în proiect îndeajuns de mult timp, au avut contribuții semnificative creative și / sau tehnice. Dezvoltarea unui joc este un efort complex, dur și epuizant. Înțelegem că oricare dintre noi trebuie să contribuie cu un anumit minim din acest efort pentru a fi creditați în produsul final.”